Come fare una animazione in Director
Corso pratico di programmazione e animazione


Lo Stage



Questa in alto è la finestra principale dove eseguire il vostro programma, lo stage.

lo stage è il teatro dove ci saranno i burattini e i fili li muoverete voi.

Se farete un programma di calcolo oppure un videogioco ha poca importanza, il fondo animato di un gioco oppure un foglio calcolo di excel sembrano differenti ma in realtà sono molto simili.

In uno ci sono immagini che si muovono a secondo delle interazioni dell'utente, nell'altro ci sono celle (rettangoli bianchi) e testi che si modificano a seconda delle interazioni dell'utente, qualsiasi sia il vostro programma dovrà mostrare i risultati in una finestra, la nostra finestra principale si chiama stage.

Qui di seguito ho inserito una schermata dove si vedono le finestre di Director quando ci lavorate, ma quando avrete finito, il programma eseguibile dopo averlo compilato mostrerà solo la finestra dello stage e quello che ci avrete messo dentro.




E ora?

E ora dobbiamo inserire qualcosa in questa finestra, inseriamo un'immagine.



Dal menu file scegliete importa e importate un'immagine, questa la troverete direttamente nel cast.

Se la importate con Director, sarà importato anche il nome dell'immagine e lo noterete sotto l'immagine stessa ma se invece fate copia e incolla da un programma di grafica a Director, non avrà il nome e dovrete inserirelo voi.

Attenzione!

I nomi sono importanti, anche le maiuscole e le minuscole lo sono!, date nomi semplici alle vostre immagini o altri media e non usate gli spazi, scrivete i nomi sempre precisamente, per esempio:

Mia_Immagine
Foto_al_mare
Musica_classica

è un'abitudine da prendere, si eviteranno un sacco di errori.

Oltre a importare le immagini, il cast può essere usato specialmente per archiviare informazioni, se per esempio farete un programma di rubrica telefonica, tutti gli utenti dovranno stare in un archivio per consultarli, questo archivio potrebbe essere un testo che metterete nel cast.

Vediamo come procedere con la visualizzazione e l'animazione dei soggetti nello stage.




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